export default {
    "名称": "摄魂",
    "类型": "法宝",
    "法宝算法": function (fight_data, src_unit, target_unit, fb) {
        src_unit["摄魂"]["境界"] = fb["境界"];
        G.FightComputingUtils.computing_skill(fight_data, src_unit, target_unit, fb["名称"]);
    },
    "回合影响": function (fight_data, src_unit, fb) {
        if (G.FightUnitUtils.check_fight_unit_jingmai(src_unit, "阴曹地府", "拘魄")) {
            fb["回合"] = 10;
        }
    },
};